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動漫實習報告

時間:2025-02-27 16:39:48 曉映 實習報告 我要投稿

動漫實習報告(通用12篇)

  在日常生活和工作中,我們使用報告的情況越來越多,其在寫作上有一定的技巧。在寫之前,可以先參考范文,下面是小編為大家收集的動漫實習報告,歡迎大家分享。

動漫實習報告(通用12篇)

  動漫實習報告 1

  為了提高專業(yè)教師的教育教學水平,注重工學結合,實現(xiàn)職業(yè)院校教學與企業(yè)生產實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設、有效利用社會資源加強師資培訓,本人于20xx年x月至x月在“xxxx有限公司”公進行了頂崗實訓工作。頂崗實訓期間,在系部領導和實訓單位領導的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現(xiàn)場進行鍛煉、學習,積極做好了與實訓崗位相關的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務,現(xiàn)總結如下:

  一、頂崗實訓的基本情況

  進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態(tài)。在實訓期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考;在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業(yè)相關同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的知識結構,提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進入到了公司動漫培訓學校,同動漫培訓學校的培訓老師在一起辦公,第一時間地了解企業(yè)對新進學員的課程具體安排和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業(yè)知識學習和對學員培訓項目過程體會如下:

  1、影視模型與渲染

  通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業(yè)模型的設計訓練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、MentalRay光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。

  2、數(shù)字角色動畫

  主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的'情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。

  3、影視特效與合成

  主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統(tǒng)、 Mental Ray/RenderMan高級渲染系統(tǒng)等進行專業(yè)影視特效與后期合成的訓練和學習。系統(tǒng)學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。

  二、頂崗實訓的體會

  在六個多月的企業(yè)實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業(yè)為需求、就業(yè)為導向的資料,加深了學校教學和企業(yè)實際聯(lián)系的理解,對專業(yè)課程的設置、教學方法的改進、教育教學研究的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:

  1、開闊了思路和視野,提高了理論聯(lián)系實際、解決復雜問題的能力

  六個月以來,在專業(yè)比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結合,并能靈活應用,使自己的專業(yè)知識、專業(yè)技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業(yè)學生的培訓進行了更深入的學習,培養(yǎng)了自己的環(huán)境適應能力以及發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎。

  2、提高了學習積累的積極性和能動性,推動了自身教學能力的提升

  在頂崗實踐工作之余,我認真總結了自己的教學工作經驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業(yè)雖然屬于不同行業(yè),但是科學高效的工作方法在兩個行業(yè)都是適用的,兩者都應該積極適應社會形勢和服務對象的變化,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發(fā)展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應該始終保持良好的學習心態(tài),進一步加強專業(yè)理論和實務學習,接觸新領域,研究解決新問題,培養(yǎng)嚴謹科學的教學理念,保證自己的業(yè)務水平永不落伍。

  在今后的教育工作中,本人將于這次下企業(yè)頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯(lián)系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業(yè)理論知識和實踐經驗應用于教育教學過程中,培養(yǎng)學生積極探索、勇于創(chuàng)新的科學精神,使自己成為一名更加優(yōu)秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。

  動漫實習報告 2

  畢業(yè)實習目的

  1、熟悉本專業(yè)的工作性質,不斷增強綜合素質。

  2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。

  3、掌握專業(yè)基本工作內容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。

  實習內容記述

  三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。 在學校的'學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。

  這次的大四實習,我選擇了在一家動畫公司實習,因為平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專業(yè),工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習動畫軟件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種軟件的了解,找出自身的不足。

  在實習中收獲最大與體會最深的內容 這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。當前的軟件的功能日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能做出出色的動畫而努力,

  對實習工作的改進意見 我在公司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。以供參考。

  擴展經營。 首先要擴大公司的規(guī)模,用來容納更多的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以讓優(yōu)秀學員來分配任務做單子。 第二,工作準備和方向思考。 工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的。考慮客戶方向,不能吊死一棵樹上。

  規(guī)章制度要更加完善。 規(guī)章制度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進的是要定規(guī)章制度,確保在規(guī)定時間內完成要求的作品項目。 誰有三維動畫專業(yè)實習報告. 我是學三維動畫的,MAYA動畫,動作.現(xiàn)在大4,需要動畫專業(yè)實習報告..好的快的,給加分. 還有實習日志提供,我也給分.謝謝了。

  動漫實習報告 3

  一、實習目的

  社會實踐是學校根據(jù)專業(yè)教學的要求,對學生已學部分理論知識進行綜合運用的培訓,其目的在于讓學生接觸社會,加強學生對社會的了解,培養(yǎng)和訓練學生認識、觀察社會以及分析解決問題的潛力,提高學生的專業(yè)技能,使之很快的融入工作當中去。20xx年3月——4月我在xxx公司進行了各方面的實踐。現(xiàn)作如下實習報告:

  二、實習單位概況

  三、實習崗位的簡介

  本人在工作崗位是負責集團財務部門工作。集團財務有三個人,信貸經理xx,財務xx和我,她們負責帶我,她們對我個性照顧,我很幸運,跟了兩個從業(yè)10多年,會計經驗豐富的`會計師。雖然自我也是會計專業(yè),但缺少實踐經驗,并且有一些就算是在學校也學不到的。就是一種對事業(yè)的專注和勤奮的精神。我們三個組成了一個小團隊。xx先帶領我去熟悉周圍的環(huán)境,她樂此不疲地逐一將我介紹給公司不一樣部門的職員。在回到辦公室時,她語重心長地教導我說,人際關系不能只局限于這小小的辦公室,就算辦公室很大,也要走出去接近外面的人,尤其是經常跟自我打交道的人!“人認識的多了,事就好辦多了!”剛來的第一天,她就給我上了一課。她英語很好,我把她作為我的榜樣。她告訴了我團隊的重要性與人際關系的重要性!她給我印象ZUI深刻的就是她告訴我雖然他能夠教我每一天需要做的流程但經驗是需要我自我去積累的,這句話讓我在以后的工作中也真正體會到了。經驗是十分重要的,而對于會計來說經驗更是重要。我還是在學習的階段,所以一般比較簡單的工作都是由我負責,比較復雜的都會交給部門的老前輩們來做,主要還是以學習的態(tài)度來進行實習。

  我們主要的工作流程也就是做好公司每個月的賬目,并且核對賬目,讓公司領導明白每個月所得的利潤和虧損。

  四、實習資料

  本人于20xx年3月14日至20xx年4月在xxx公司進行實習,主要提高自我的實際操作技能,學習、豐富實際工作和社會經驗。會計是以貨幣為主要計量單位,反映和監(jiān)督一個單位經濟活動的一種經濟管理工作,會計專業(yè)作為應用性很強的一門學科、一項重要的經濟管理工作,是加強經濟管理,提高經濟效益的重要手段,經濟管理離不開會計,經濟越發(fā)展會計工作就顯得越重要。

  針對于此,在進行了三年的大學學習生活之后,通過對《會計學原理》、《中級財務會計》、《高級財務會計》、《管理會計》、《成本會計》及《稅法》的學習,能夠說對會計已經是耳目能熟了,所有的有關會計的專業(yè)基礎知識、基本理論、基本方法和結構體系,我都基本掌握了,但這些似乎只是紙上談兵,倘若將這些理論性極強的東西搬上實際上應用,那我想我肯定會是無從下手,一竅不通。自認為已經掌握了必須的會計理論知識在那里只能成為空談。于是在堅信“實踐是檢驗真理的標準”下,認為僅有把從書本上學到的理論知識應用于實際的會計實務操作中去,才能真正掌握這門知識。

  1、負責編制公司會計憑證,審核、裝訂及保管各類會計憑證,登記及保管各類賬簿。

  2、按月編制會計報表(資產負債表、損益表等),并進行分析匯總,報公司領導備案決策。

  3、負責監(jiān)督公司財務運作狀況,及時與出納核對現(xiàn)金、應收(付)款憑證、應收(付)票據(jù),做到賬款、票據(jù)數(shù)目清楚。

  動漫實習報告 4

  一、前言

  三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活?缛脒@個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網龍網游有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業(yè)以后進入公司打下了良好的基礎。

  二、實習單位實習崗位簡介

  網龍網絡游戲公司成立與1999年,是中國網絡游戲開發(fā)商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開發(fā)并運營多款風格迥異的大型網絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰(zhàn)》《信仰》。網龍突出的業(yè)績受到了各界的關注與肯定。

  三、實習內容及過程

  在學習中成長

  作為動漫專業(yè)的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長?鞓罚瑢W習、創(chuàng)新、真誠,是網龍企業(yè)文化的DNA,是每個網龍人所公用的文化基因。

  (1)快樂:

  在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無處不在

  我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂,設計快樂,傳遞快樂。

  我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠)

  (2)學習:

  學習力是競爭力,學習帶給我們超常規(guī)的發(fā)展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;通過學習讓我們獲得成長感;

  (3)創(chuàng)新:

  這里的人每天的工作都遵循一條規(guī)則——與眾不同;每個網龍人的血管里都流淌著創(chuàng)造的激情;通過創(chuàng)新讓我們獲得成就感;

  (4)真誠:

  我們把有話直說當成我們溝通的標準;

  我們更關心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;

  在工作中蛻變

  在經過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

  1、軟件的轉換與熟悉

  進入公司的這三個星期是對軟件的轉換,因為我在學校的專業(yè)是影視動畫技術,主要用到的軟件是MAYA,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的`前三個星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型制作由MAYA到3DMAX。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。

  對模型的完美制作,讓我們有壓力也產生了許多動力,同時,也在制作的過程產生了制作的快樂。對于制作好的模型,我們采用兩種方式來達到想要的效果,1就是ID材質球,利用材質球對模型進行貼圖制作,只需要給制作好的模型打個光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質球進行調制,這個是鍛煉材質球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設計和想象力來完成對模型的貼圖,同時迎合客戶的要求,

  在模型制作過程中,UV的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。

  2、貼圖的制作

  無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。

  動漫實習報告 5

  實習目的:

  選擇身邊的企業(yè)單位為對象,聯(lián)系課上所學理論,采用實地考察跟蹤其物流全過程的方法,對營口市物流業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀進行初步了解。培養(yǎng)實際調研能力,嘗試檢驗所學知識,并從實際中進一步學習了解物流的內涵與外延。

  實習方式:

  采用實地調研的方式,具體采用了面對面的訪談了解、過程跟蹤調查和側面行為觀察的方式。出動全組成員合理分工,每人負責不同側面的內容,協(xié)同合作,調查后集體討論,并總結出實習報告。

  實習時間:

  20xx年元月5日—元月12日

  實習地點:

  營口市

  實習步驟:

  一、前期準備工作

  1 、元月4日下午2:00在北—B104教室參加本專業(yè)認識實習周動員大會。

  2 、元月5日上午10:00在一食堂召開小組會議,商討實習方式、調查對象,對小組成員進行明確分工,并擬定實習計劃。

  3 、元月5日下午通過登錄網站、查閱報紙、雜志等方式尋找調查對象,并爭取專業(yè)物流公司或單位的支持和協(xié)助。到系辦公室開介紹信。

  4 、準備;铡(shù)碼相機、筆記本等實習所需物品。

  二、開展實習活動

  1、元月6日,走訪營口市物流行業(yè)協(xié)會。

  2、元月8日,參觀、調查營口市交遠物流有限公司。

  3、元月9日,走訪營口市省商業(yè)儲運總公司。

  4、元月11日—12日收集并整理資料,收集各成員的初稿,統(tǒng)一商討并定稿。

  實習內容:

 。ㄒ唬﹤鋺(zhàn)認識實習,英雄所見略同。——準備工作篇

  元月4日下午2:00我們參加了本專業(yè)認識實習周動員大會,大會由物流管理專業(yè)班主任蒯海章老師主持,易老師在會上對本次實習周工作做了詳細的指導,并提出了這次實習的目的、方法及注意事項。蒯老師又提出了這次實習的要求和希望。

  元月5日上午10:00,我們小組在一食堂召開小組準備會議,組長根據(jù)各成員的特點,從攝影、記錄、財務、安全保障、撰稿方面進行了明確分工,大家一起討論實習方式、調查對象,并擬定實習計劃。

  (二)山窮水盡疑無路,柳岸花明又一村!獙ふ覍ο笃

  元月5日下午我們開始尋找調查對象,通過登錄網站、查閱報紙、雜志等方式尋找專業(yè)物流公司,在營口市物流網上我們搜到幾家物流公司,但當我們致電爭取公司支持和協(xié)助時,卻一次次遭到拒絕和打擊。其中有的公司很干脆:沒時間接待;有的單位老總出差,沒人可以做主接待我們;有的要申請總經理的同意,可是就沒了答復;還有的是我們千辛萬苦找到一家老總的手機號碼,可是總也打不進去?傊麄冇凶銐虻睦碛蓪⑽覀兙苤T外。功夫不負有心人,經過不斷地詢問,我們與營口市物流行業(yè)協(xié)會的高學敏副取得了聯(lián)系,并順利爭取到走訪該協(xié)會的機會?扇f萬沒想到,高副答應我們聯(lián)系幾家從事物流行業(yè)的公司供我們參觀、考察。

 。ㄈ┞牼幌,勝讀十年書!宋镌L談篇

  元月6日上午7:00,我們小組一行12人準時從瑤湖校區(qū)出發(fā),大約在8:45分我們來到了營口市洛陽路61號,這是我們本次實習的第一站—營口市物流行業(yè)協(xié)會。按照預約的時間,協(xié)會的高副熱情地接待了我們,她馬上帶領我們到會議室并引見了協(xié)會的會長陳奎輝先生和樊,當我們講明了這次走訪的目的后,便開始了這次人物訪談。首先陳會長向我們講述了其協(xié)會成長的歷程。

  隨著市場經濟的迅速發(fā)展、社會化大生產特別是工業(yè)化初步實現(xiàn)。使得產品極大的豐富,產品的大量交換、運輸與倉儲成為必然。各種各樣物資的流動與日俱增,越來越受到人們的關注。營口市省省委省認識到作為新的經濟增長點的現(xiàn)代物流業(yè)必然成為營口市經濟發(fā)展的基礎產業(yè)。營口市將扮演重要的角色。潛在無限的商機,海內外商賈云集,紛紛把目光注視在營口市這片土地上。

  短短幾年時間營口市經濟發(fā)生了翻天覆地的變化。營口市物流業(yè)也正是在這樣的環(huán)境下應運而生。對物流業(yè)發(fā)展的高度重視,對該協(xié)會成立給予了大力支持,同時五家從事物流行業(yè)的公司是該協(xié)會的發(fā)起單位。大約經過一年多的醞釀與籌備,協(xié)會于20xx年11月份正式成立。接著,陳會長對營口市的物流現(xiàn)狀進行了,他指出營口市的物流業(yè)還處在一個低層次的發(fā)展階段,與其他地區(qū)相比相對滯后,目前物流業(yè)發(fā)展停留在倉儲和運輸兩大方面。

  但是其發(fā)展速度極快。隨著一些民營企業(yè)的興起,調控下的招商引資,市內從事物流業(yè)的公司企業(yè)大體可分為三大類:國有企業(yè)(如:營口市商業(yè)儲運總公司)、民營企業(yè)(如:興發(fā)物流、宏達物流等)、中外合資企業(yè)(如:營口市交遠物流有限公司、華宇物流等)。陳會長還提出:在國家規(guī)劃和國家計劃與發(fā)展委員會文件中了解到,全國將投資70個億發(fā)展物流業(yè),其中營口市就占20個億,可見國家政策的傾斜和對營口市物流業(yè)發(fā)展的高度重視。因此,營口市物流業(yè)的市場之廣,發(fā)展?jié)摿χ,就業(yè)前景之闊。

  后來,樊對協(xié)會目前的工作做了闡述,他講到協(xié)會正在申報一個課題即“營口市物流現(xiàn)狀和物流市場需求狀況調查”,他們希望得到和業(yè)內知名人士的支持,該課題立項并完成后將指導和推動營口市物流企業(yè)的發(fā)展,同時對制定方針、政策提供可靠的依據(jù)。最后,小組部分成員結合專業(yè)知識向幾位領導提了問題,他們認真地作了回答,并對我們提出了要求和希望。訪談在熱情洋溢的氣氛中結束。

 。ㄋ模┘埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行。——實地考察篇

  元月8日上午,我們組有幸走訪了一家中外合資企業(yè)——營口市交遠物流有限公司。大約在9:00中,我們來到勝利路287號證券大廈八樓,這是該公司的總部,由于公司的總經理出差,接待我們的是兩位業(yè)務主管,王先生首先向我們介紹了公司的基本狀況:交遠物流是在構建社會“大物流”的市場背景下,配合營口市省和營口市整合營口市省物流資源,打造完整物流產鏈的要求,由營口市遠洋運輸公司和香港利祥國際有限公司共同投資組建,是目前為止對我省此類物流項目唯一的特批的企業(yè)。交遠物流是一個建立在國際物流領域前列,與國際管理水準同步的現(xiàn)代物流名牌企業(yè)。

  投資雙方資金的雄厚以及投資規(guī)模的超前宏偉、在營口市省物流業(yè)擁有碼頭、保稅倉庫、贛江航道支線專用權等戰(zhàn)略優(yōu)勢資源;并在省內同行業(yè)軟、硬件業(yè)務操作能力的絕對優(yōu)勢,凸映出交遠為營口市省內規(guī)模最大、實力最強、具有國際先進物流理念的現(xiàn)代化物流企業(yè),這一切構成了交遠物流強大的后盾。

  王先生還提到他們公司正在投資建設營口市保稅物流中心(B型),該項目將分兩期建成,總投資達3億元幣,具備海關、商檢、監(jiān)管等一站式通關辦事能力,可為企業(yè)提供便利的交通運輸條件,并承擔起營口市及周邊地區(qū)水路集裝箱國際運輸?shù)臉I(yè)務。其一期工程建設用地面積為畝,投資額為2億元幣,主要建設綜合辦公大樓以及5萬平方米標準倉庫、1000平方米查驗熏蒸倉庫、6000平方米重箱堆場、3500平方米空箱堆場等基礎設施;二期工程建設用地面積為畝,投資額1億元幣,主要建設物流分撥、配送中心、零配件采購中心、物流增值服務加工中心等。

  與此同時,該中心目前正在著手與營口市國際集裝箱碼頭航運物流信息、鐵海聯(lián)運物流信息、營口市進出口物流服務區(qū)有機結合起來,聯(lián)手打造“營口市省物流口岸信息平臺”,建成省內目前最大的.商品貨物集散中心,從而大大提高營口市乃至xx省的物流綜合服務能力。

  元月9日下午,我們組又走訪了營口市商業(yè)儲運總公司,接待我們的是陳董事長和周長祿經理,同樣兩位高層領導先介紹了總公司的發(fā)展狀況:總公司始建于1953年,是全國15家大型商業(yè)儲運企業(yè)之一,也是國內貿易局確定發(fā)展商品物流配送重點企業(yè)281家之一,為營口市省規(guī)模最大、實力最強的國有專業(yè)儲運企業(yè),資產總額1億元。公司下屬有物流配送中心及物業(yè)管理部門,在營口市地區(qū)擁有兩大儲運基地。

  該公司是營口市省最具規(guī)模的商業(yè)儲運企業(yè),公司總部占地面積近十萬平方米,公司是一個具有近五十年經營歷史的老企業(yè),有十一個經濟實體。處在總公司本部的倉儲分公司和運輸分公司是企業(yè)的龍頭,擁有各類專用庫房多平方米和與之相配套的客、貨電梯8臺,且備有各種運輸車輛和大型龍門吊車,年吞吐量可達30萬噸?偣驹诒静糠謩e開發(fā)建成了商儲大廈和建材批發(fā)市場,商儲大廈主樓十二層,擁有高、中檔標準間、套間客房等近二百間,并設有商務中心、大小多功能廳、停車場等,是一座集住宿、餐飲、旅游服務為一體的功能齊全的綜合型大廈,建材批發(fā)市場占地面積平方米,店面200余個,經營的建材有墻地磚、衛(wèi)生潔具、石板材、水暖器材、陶瓷、木質地板、防盜門等十幾大類,上千個品種。市場日客流量余人,日車流量20xx余輛,最高年銷售收入達億元,上交國家稅利200多萬。

  接著,陳董事長還特別提到了目前物流市場上存在的問題,比如那些貨運部、信息部等,它地沒有合法的經營執(zhí)照和許可證,就打著“物流”的招牌經營配載業(yè)務,一間屋子、一臺電腦和幾張桌椅就組成了“某某物流公司”,他們的操作不夠專業(yè)也很不規(guī)范,這些店面的存在嚴重制約了物流業(yè)的發(fā)展。他們希望應及時制定法律法規(guī)或政策去規(guī)范、整合、管理。我們還從周經理那了解到貴公司的機構設置和今后的發(fā)展思路。隨后我們與兩位領導進行了互動:我們問到客戶對物流服務的要求時,陳董事長回答說:這要具體問題具體,我們要按照和客戶簽定的合同辦事,其中企業(yè)的信譽和形象非常重要,我們要做到及時、安全、高效的服務,不斷提高工作效率來使客戶達到滿意。我們的問題還涉及到公司對畢業(yè)生的要求,他誠懇地向我們提了三點要求:

  1、具備扎實的專業(yè)知識。

  2、到公司后,首先從基層做起,物流業(yè)工作比較艱辛,要注意培養(yǎng)吃苦耐勞的精神。

  3、要有強烈的社會責任感和團結協(xié)作的精神。我們小組成員圍繞“物流外包、業(yè)務操作、人才招聘”等方面提了問題,他們都實事求是的做了回答和解釋。兩位領導知識淵博、談吐風趣,讓我們受益匪淺、感受頗深。最后,周經理帶我們參觀了公司的建材市場和物流中心。

 。ㄎ澹┞仿湫捱h兮,吾將上下而求索。——認識感想篇

  經過一周的認識實習,我們收獲了很多。走出美麗的象牙塔,感受外面的世界,才真正體會到社會競爭的現(xiàn)實性和殘酷性。曾經的我們如井底蛙、籠中鳥,絲毫感受不到社會工作的復雜與艱辛。

  在大學校園里有的同學還過著空虛、無聊的生活,現(xiàn)在想想真不應該。我們學到的知識好少。沒有實際操作經驗和技能,書本上的理論和知識與現(xiàn)實有很大的差距,我們應該清楚地認識到物流業(yè)雖是一個新興產業(yè),具有很大的發(fā)展空間和市場潛力,就業(yè)前景非?捎^。但是,它又是一種艱辛的行業(yè),社會上需求更多的是實際操作人員,而管理層人才往往需求較少。因此,在大學期間我們除了應具備扎實的專業(yè)知識外,還應該培養(yǎng)吃苦耐勞、團結協(xié)作的精神,這對我們今后就業(yè)、擇業(yè)非常有幫助。志當存高遠,事應求卓越。前途是光明的,道路是曲折的。所以,再也不要覺得無事可做了,其實我們的路很長,道很遠。

  此次實習還存在很多遺憾,我們只認識了一些皮毛,初步了解了營口市物流業(yè)的發(fā)展情況,由于眾多因素,我們未能親自考察營口市國際集裝箱碼頭等。在這里感謝系里給我們提供了這次機會,它為下次實習積累了經驗,奠定了基礎。

  動漫實習報告 6

  一、實習目的

  熟悉動畫專業(yè)的工作性質,不斷增強綜合素質。鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。掌握專業(yè)基本工作內容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。

  二、實習內容

  三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。這次的專業(yè)實習,我選擇了在動畫公司實習,因為平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專業(yè),工作。很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習動畫軟件(3Dmax,MAYA,Photoshop的使用)。

  隨著計算機三維影像技術的不斷發(fā)展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。公司所承制的三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫等但主體在建筑領域。

  現(xiàn)階段在中國,3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3D技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著現(xiàn)在3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。我多參與的是建筑漫游動畫、房地產漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現(xiàn)實等動畫制作。

  因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種軟件的了解,找出自身的不足。

  三、實習總結

  這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

  我以前聽說一個軟件多么多么的強大、多么多么的神神奇之后,就馬上找來這個軟件,進入到具體工具的學習中區(qū),查字典翻譯命令,一個菜單一個菜單就啃起來了。這樣是很難在短時間內學好三維動畫制作的。哪怕是學好這個軟件都難。學習動畫的軟件的捷徑就是先了解動畫制作的流程,體會每個工具在流程中都起什么樣的作用,然后有的放矢地學習。當我們面隊一個按紐繁多、功能復雜的大型軟件。

  并想要深入且快速的學習它的時候,最好的學習方法就是———先宏觀了解這個軟件是做什么的?有什么特點和優(yōu)勢?有了一個初步的了解后,再開始具體的學習之前,還有很重要的'幾點:我們要了解這個軟件的生產流程是什么樣的?他和其他軟件有沒有協(xié)作怎樣協(xié)作?只有搞清楚這些我們才能知道知道這個軟件眾多功能中的哪些功能是重要的、是必須掌握的。先掌握了這些就好比一棵大樹我們先抓住了它的主干,剩下的一些小功能就好比大樹的枝杈,我們重點研究各個擊破,就能很容易掌握這個軟件了在與人溝通和交流上我也頗有體會:

  一、待人要真誠

  踏進辦公室,接觸到很多陌生的面孔,我微笑著和他們打招呼。我總覺得,經常有一些細微的東西容易被我們忽略,比如輕輕的一聲問候,但它卻表達了對同事對朋友的關懷,也讓他人感覺到被重視與被關心。僅僅幾天的時間,我就和同事們打成一片,我從前擔心變成“透明人”的事情根本沒有發(fā)生。我想,應該是我的真誠,換取了同事們的信任。他們把我當朋友,也愿意把工作分配給我。

  二、要善于溝通

  溝通是一種重要的技巧和能力,時時都要巧妙運用。認識一個人,首先要記住對方的名字。了解一個人,則需要深入的交流。而這些,都要自己主動去做。

  三、要有熱情和耐心

  其實,不論在哪個行業(yè),熱情和信心都是不可或缺的。熱情讓我們對工作充滿激情,愿意為共同的目標奮斗;耐心又讓我們細致的對待工作,力求做好每個細節(jié),精益求精。熱情與耐心互補促進,才能碰撞出最美麗的火花,工作才能做到最好。

  另外,我還意識到自己很多缺點和不足,例如專業(yè)知識基礎不牢固、理論與實踐結合不緊密、社會經驗缺乏等等,這些將成為我最后大學生活的努力方向,我要力爭盡快提升自己各方面能力和素質,以新的面貌來迎接畢業(yè)時新的機遇和挑戰(zhàn)。短期的社會實踐,一晃而過,卻讓我從中領悟到了很多的東西,而這些東西將讓我終生受用。社會實踐拉近了我與社會的距離,也讓自己在社會實踐中開拓了視野,增長了才干,進一步明確了我們青年學生的成材之路與肩負的社會使命。社會才是學習和受教育的大課堂,在那片廣闊的天地里,我們的人生價值得到了體現(xiàn),為將來更加激烈的競爭打下了更為堅實的基礎。

  當前的軟件的功能日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,希望以后還有這樣的機會,讓我從實踐中得到鍛煉。最后,我衷心感謝各位領導和同事們這段時間以來對我的指導與幫助,使我在實習中受益匪淺,今后我要以自己的實際行動來回報你們,回報社會!為以后能做出出色的動畫而努力。

  動漫實習報告 7

  1,宏觀環(huán)境分析

  據(jù)中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院、賽迪顧問股份有限公司08年底聯(lián)合公布的一項專項調查顯示,20xx年北京市動漫運營收入突破10億元大關,其中北京的漫畫圖書報刊出版居于領先位置。在08年北京市10.1億元動漫運營收入中,動漫形象授權收入為5.1億元,動畫影視收入為1.8億元,漫畫圖書報刊收入為2.4億元,動漫舞臺劇等新興動漫產品收入也將近1億元。

  中國動漫市場具有1000億元的價值空間。這個數(shù)字有一個巨大的市場做保障:我國現(xiàn)有3.67億未成年人,他們都是動漫產業(yè)潛在的消費群體。分析家認為,未來三五年將是動漫產業(yè)發(fā)展的黃金時期。然而,美、日等發(fā)達國家長期占據(jù)中國的動漫消費市場,在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本占60%,歐美占29%。美國每年的動漫產品和衍生產品的產值高達50多億美元;年營業(yè)額超過90億美元的日本動漫,早與娛樂一起成為國內經濟文化的主流;后起之秀的韓國,動漫產品的產量也占全球的30%,產值僅次于美、日,成為韓國國民經濟的六大支柱產業(yè)之一。相比之下,中國原創(chuàng)的動漫,包括港臺地區(qū)的,只占全球的11%。

  動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產業(yè)將擁有超千億元產值的巨大發(fā)展空間。

  20xx年4月,國家廣電總局就發(fā)布了《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》,明確指出,要使影視動畫產業(yè)成為中國文化產業(yè)的一支生力軍,成為國民經濟的支柱產業(yè)和新的經濟增長點。廣電總局同時要求各個電視臺國產動畫片與引進動畫片每季度播出比率不低于6:4。

  20xx年9月出臺的《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》中指明,在文化產業(yè)方面,動漫產業(yè)是重中之重。

  為鼓勵動畫電影的生產,廣電總局還計劃每年從“國家電影事業(yè)發(fā)展專項資金”中安排資金,專項用于重點動畫電影的創(chuàng)作、制作、發(fā)行的資助和貼息。

  20xx年以來,國家廣電總局針對國產原創(chuàng)動畫產業(yè)方面所發(fā)布的最為重要的政策,當屬2月14日發(fā)出的《廣電總局關于加強電視動畫片播出管理的通知》(《通知》的具體內容見附件)。從該《通知》的具體內容可以看出,國家將繼續(xù)加大對國產原創(chuàng)動畫產業(yè)的扶持力度,尤其是針對國產電視動畫方面,不僅延長了各個電視臺在黃金時段禁播境外動畫的時間,而且還嚴格控制了版權過期的境外動畫及人偶、木偶劇的引進。因此,2008年應該是新興的國產原創(chuàng)動畫企業(yè)在政府撐起的“保護傘”下迅速發(fā)展的一年,至少在這個政策的影響下,國內動漫企業(yè)相對稚嫩的動畫作品“刻意”回避了與優(yōu)秀境外動畫作品在市場上的直接競爭。然而這種保護只是暫時的,據(jù)業(yè)內人士判斷,這種保護性政策最遲將在2010年結束。因此,我們在近兩年左右的發(fā)展時間段內,在這種相對“優(yōu)越”的政策環(huán)境下,如何更好地學習國外動畫企業(yè)的良好運營發(fā)展模式,以及如何制作和推出完全立足于市場的優(yōu)秀國產動畫,是我們原創(chuàng)動漫企業(yè)的工作重點。

  2,市場分析

  國際動漫市場成功案例分析

 、瘛⑷毡緞勇a業(yè)成功因素:

  1.快餐文化

  漫畫雜志是典型代表:作為世界上物價最高的城市之一,東京什么東西都貴,但漫畫雜志卻是個例外。日本人每天像讀報紙一樣看漫畫雜志,漫畫雜志也成為了日本快餐文化的典型代表。動漫周刊雜志在東京任何一家便利店,或是地鐵、輕軌站的小賣部,都可以以250日元(相當于10多元人民幣)的價格買到厚達兩三百頁的周刊雜志,這樣的價格幾乎和我們的報紙差不多了。所以人們對動漫雜志的閱讀方式與報紙無異,早晨上班或下午回家時,隨手買上一本,在等地鐵時,或是碰巧地鐵上有座位時,任意翻看,下了車就放在垃圾箱里。相比拉面和可樂,日本的漫畫雜志已經廉價得直追報紙,成為快餐文化的典型代表。

  2.人群細分

  漫畫成了全民讀物:在日本,動漫并不僅僅是少年兒童讀物,不同年齡層次的'人都能找到適合自己的動漫雜志,漫畫在日本是全民讀物。單從價格上比,國內動漫刊物的售價動輒達到10元,內容能做到100頁的都比較少見,大概是沒有人會像買報紙一樣隨手購買這些刊物;而從讀者上看,國內動漫刊物普遍集中在25歲以下的人群,而在日本漫畫幾乎是全面性的普及讀物。按年齡層次來分,就有幼兒漫畫,少年漫畫、少女漫畫,青年漫畫,成人漫畫等等幾大類,目標群體完全不同。

  3.降低成本

  制作外包、再生紙印刷:日本漫畫雜志動輒幾百頁,加之人力成本高昂,照理說,每本雜志的成本是相當高的,但事實上某些熱銷的漫畫雜志每本的內容制作成本僅人民幣0.15元。其訣竅就是制作外包和用再生紙印刷。250日元一本的漫畫雜志,單從頁數(shù)看好像肯定是虧本買賣,其實不然,日本人能將漫畫做成報紙一樣的廉價閱讀品,其中的訣竅就是制作外包和再生紙印刷。

  4.分攤風險

  產業(yè)鏈環(huán)環(huán)有保證:日本動漫產業(yè)的優(yōu)勢在于它的產銷分離,此外,扎實的市場分析和及時的市場應變使其大大降低了虧本的可能性。目前日本動漫產業(yè)鏈最普遍的一種模式是產銷分離,即動漫的制作生產和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避動漫產業(yè)的風險。

  Ⅱ、美國動漫產業(yè)成功的因素:

  1.主流文化保護

  美國是個非常注意保護自己文化的國家;浇涛幕且话褌愕闹鞲,其它文化都圍繞這個主干,像傘骨一樣的展開。不管它怎么標新立異,它都離不開主流文化。美國的文化掌握在美國人的手里,他們特別珍惜美國文化,都很注意保護文化。

  2.全民消費和終身消費

  美國人對動漫產品的消費習慣,有這么兩個特點:一個是全民消費,不管你是兒童,還是青壯年,乃至于老年人,都有不同層次的動畫消費。另外一個特點是,終生動畫消費。特別是從0歲到12歲的人群,在美國有個統(tǒng)計,這個年齡段的人群,他們平均有玩具71個,有的還更多。如芭比娃娃,米老鼠,唐老鴨,史努比等都是伴隨孩子成長的長久不衰的形象產品。

  3.動漫產品大面積滲透

  在美國,動畫延伸產品幾乎滲透到社會的個個角落,比如說,賣藥的,不光賣藥,還賣小百貨,這些小百貨當中,就有相當數(shù)量的動畫商品,比如孩子有病了,你給他買藥的同時,還可以給他買個米老鼠的襯衫等。

  4.低成本高效益

  美國生產的動畫產品它的基本原則是:生產的成本越低越好,而效益當然是越大越好。比如,當美國的動漫公司有了題材設計和劇本后,它可能在美國當?shù)厣a,也可能不在美國當?shù)厣a,它能在亞洲用一半的費用完成了制作,絕不在本國生產。所以,他們的動畫產品完全是市場化,按市場經濟規(guī)律辦事。

  5.市場保護

  同時,他們在十分注重保護本國的動漫文化的同時,盡量減少外國的,比如歐洲的、日本的入侵,但也不是一個也不許引進,只不過引進的量是相當少的。總之,他們盡量用本國生產的動畫產品。所以說,美國是一個動漫產業(yè)的大國,它不是偶然的。

  中國動漫市場形式

  根據(jù)一次近期市場調查表示,外國制作的漫畫書、動畫電影和電視動畫系列霸占了中國的90%市場份額;

  ■外國動畫片,特別是從日本引進的,得到中國250百萬兒童的廣泛歡迎。而美國動畫片譬如Simpsons亦獲取了一群年青人的熱烈追隨;

  ■根據(jù)中國動畫協(xié)會資料顯示,動漫產業(yè)每年產生超過180億人民幣總產值。但是,只有10%的收益能停留在中國本土;

  ■中國的青少人都熱愛動畫,可是市場仍未看到贏利。大部份的國內動畫制作公司今天仍處於爭扎求存階段。只有小部份公司有能力全面制作動漫電視節(jié)目而獲利,大部份公司只能籍著外包國際大公司的動漫制作而生存;

  ■電視臺一般都只付出低廉價格就可以購買到高質量的外國動畫片,原因是外國動畫公司著力的贏利點并不是電視臺,而是由動畫帶動衍生出的周邊商品市場。

  中國動漫市場問題

  目前國產動畫片制作成本約為一萬元1分鐘,而播出價每集僅十元到幾百元,形成明顯的倒掛。但是專家指出,在日本和歐美許多國家,影視播出的版權收益最多只占到制作成本的20%。動漫產業(yè)最大的贏利點,不在銷售影視版權,而在衍生產品的開放和生產。誰的衍生產品開發(fā)成功,誰就掘到了源源不斷生產財富的“金礦”。

  20xx年全球動漫產業(yè)產值達2800億美元,而與網絡游戲、動畫業(yè)相關的周邊衍生產品產值則在6000億美元以上。而中國動漫衍生品在產業(yè)中的地位一直穩(wěn)定在30%左右。20xx年,動漫產業(yè)衍生品市場規(guī)模已達115億元,占整個產業(yè)市場總規(guī)模的32.3%。北京的動漫企業(yè)因為沒有很好的卡通形象存在,衍生產品的市場也幾乎為零。

  中國多數(shù)動漫生產企業(yè)規(guī)模都非常小,不具備大規(guī)模的生產能力。動畫的生產還多以企業(yè)的形式存在,而漫畫在北京的生產就更像工匠式、作坊式生產了。這種手工作坊式的生產方式沒法與國際動漫企業(yè)相競爭。

  在國外,動畫產業(yè)的發(fā)展相當成熟,產業(yè)鏈清晰、發(fā)達:在雜志上連載——選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本——改編成動畫片——制作衍生產品(根據(jù)漫畫造型制作玩具、服裝等)——開發(fā)游戲……從產品創(chuàng)意形成到生產、銷售及衍生產品的開發(fā),已經形成了完整、延伸的產業(yè)鏈。

  而北京的動漫產業(yè)鏈呈現(xiàn)明顯“兩頭強,中間弱”的特點,即在動漫產品原創(chuàng)研發(fā)、消費市場容量方面具有明顯優(yōu)勢,但市場運營等中間環(huán)節(jié)十分薄弱。受發(fā)行體制和盜版侵權的制約和影響,企業(yè)合法權益受到侵害,無法靠播出收回成本,形成有行業(yè)無產業(yè)的局面。

  1、產業(yè)鏈割裂

  動漫市場通常分為三個層次:一是動漫出版物和音像制品市場;二是動漫作品的影視播出市場;三是動漫形象的衍生產品,包括游戲、文具、玩具、食品、服裝、日常用品和主題公園。而貫穿其中的是一條完整的產業(yè)鏈:原創(chuàng)生產——在動漫期刊上連載——選擇讀者反饋好的出版發(fā)行單行本——改編成動畫——音像制品或游戲產品——衍生產品。但是在中國,目前各個環(huán)節(jié)基本是斷裂的。作為金字塔底部的漫畫業(yè)更是空的:今年4月20日,創(chuàng)刊于1995年的《北京卡通》由于連續(xù)虧損宣布休刊,而此前已經有《動畫大王》、《卡通先鋒》、《少年漫畫》等多家漫畫雜志黯然退出了這一舞臺。

  2、民族原創(chuàng)品牌缺乏

  近年來,中國動漫企業(yè)將大量精力用于動漫產品的來料加工,已經成為美國、日本等動漫大國的重要代工基地,替海外加工的動漫作品已經遠遠高出原創(chuàng)動漫的產量。在為他人縫制嫁衣的同時,也失去了創(chuàng)作知名原創(chuàng)品牌的時機,中國動漫與國際動漫間的距離越拉越大。

  與國外的優(yōu)秀動漫產品相比,國產動漫形象不可愛、缺乏幽默夸張感、故事老套,多從神話傳說、歷史故事中取材,這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。同時,說教味太濃、娛樂性不夠也是阻礙中國動漫原創(chuàng)作品走近大眾、塑造品牌的攔路虎。因此,在人們心中,動漫界尚沒有“中國制造”的概念。

  3、高素質人才稀缺

  中國動漫有很多愛好者,但專業(yè)人才缺少。中國的大部分動漫公司只是為他人作嫁衣裳,即為國外動漫做代加工,這不利于中國高素質動漫人才的成長與培養(yǎng)。而且,專業(yè)的四年制學校教育與社會需求在某種程度上相脫節(jié)。高級的創(chuàng)意、設計、策劃人才和市場推廣人才更是稀缺。與日本,韓國等國相比,我國的動畫教育機構不僅總體數(shù)量偏少,而且在師資、教材、教學體系上都不夠完備,嚴重制約了動漫產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

  4、融資困難

  資金匱乏,長期制約我國動漫產業(yè)發(fā)展。由于經費不足,許多動漫企業(yè)依靠自有資金發(fā)展,處于自生自滅的狀態(tài)。

  目前中國動漫市場要面對這樣一個事實:動畫片的電視發(fā)行回收最多占到總收入的20%—30%,而后產品開發(fā)回報最多占收入的70%—80%。也就是說,除了個別成功例子,多數(shù)動畫片生產單位經營成本無法回收,很難滾動經營。而電視臺買進動畫片所支付的低價格也嚴重影響和制約了周邊產品的延伸和開發(fā)。目前,除了北京、上海的幾個動畫專業(yè)頻道開出每分鐘1000元左右的買斷收購價以外,其他的電視臺播出價僅為30到50元左右。而動畫的制作成本通常在每分鐘1萬到2萬元之間,這種產銷價格之間的巨大落差,極大地挫傷了動畫企業(yè)的積極性,造成惡性循環(huán)。

  動漫制作的前期投入非常大,如果沒有把握取得預期收益,投資商是不會輕易將大量資金投入進去的。有一些民營資本雖有投入意向,但由于動漫產業(yè)的收益鏈不明顯,使他們不敢輕易進入。

  動漫實習報告 8

  為追蹤行業(yè)最新動態(tài),不斷完善動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)方案,動漫專業(yè)建設團隊全體老師在學院領導的指導下,合理利用時間精心準備,組織到北京恒游網絡公司哈爾濱恒分公司培訓。

  參加培訓教師: XXX

  培訓基本情況如下:

  1. 實習目的:

  以市場為導向、以行業(yè)需求為依據(jù)、以培養(yǎng)精品學生為基礎,全面改革課程體系。

  2. 培訓內容:

  測試基礎建模(地精游戲模型);武器建模;融入3Dbodypaint畫一些簡單的UV、貼圖。

  五月:貼圖教學;建模加貼圖;武器斧子建模帶貼圖;虛擬現(xiàn)實體驗項目;虛擬現(xiàn)實,樓體結構訓練;四足動物建模、貼圖)

  六月:四足動物建模、貼圖講座; 四足建模(麒麟獸,高級四足動物模型);四足建模(麒麟獸賦予貼圖);四足建模(麒麟獸建模、貼圖講座)

  3.如何培養(yǎng)適應企業(yè)需要的動漫專業(yè)從才 1)動漫專業(yè)的培養(yǎng)目標及人才規(guī)格需求

  培養(yǎng)目標:本專業(yè)主要培養(yǎng)具備扎實的手繪基本功,掌握扎實的原畫、動畫、建模、數(shù)字背景、后期制作基本技術,具備較強的動畫片生產中的原畫、動畫、后期制作等環(huán)節(jié)的設計、制作能力;了解動畫片的創(chuàng)意、策劃、編劇、臺本、音效等基本知識和生產流程,制作應用技術型高級專門人才。畢業(yè)生主要從事游戲生產中的原畫、動畫、建模等工作。

  2)企業(yè)市場需求

  迅速發(fā)展的動漫產業(yè)對動漫的人才需求正在急速加劇。據(jù)預測,我國動漫業(yè)存在著每年總計200億元的龐大市場。國家政策也在支持動漫行業(yè)的發(fā)展,國家廣電總局已經公布了《關于促進我國動畫創(chuàng)作的發(fā)展的具體措施》,其中,除了規(guī)定在“黃金時段必須播出的國產動畫片、制作機構引進境外動畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應為1:1等政策外,還提出了將與有關部門探討在財政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。

  3) 動漫專業(yè)教學的幾點設想:

  A.理想的專業(yè)教師隊伍

  項目教學法不同于傳統(tǒng)的理論灌輸式教學。我們要把教學任務是否完成的觀念,轉變成學生工作能力是否具備;要把看似漫長的`、浪費時間的探索實踐過程,看成了培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力、合作能力和綜合業(yè)務能力的過程。

  B.設備的完善

  一個項目的制作需要每個人都能上機操作,為了保持學生學習的積極性,把知識很好地銜接上,盡快地看到勞動成果。因此,設備的完善和配置,也將對項目教學的成功開展起到了相當?shù)膸椭饔谩?/p>

  通過本次的企業(yè)培訓與學習,青年教師的專業(yè)技能水平有進步很大,同時也密切了校企的關系,同時對新生們專業(yè)方向有了新的定位,對下一步教學內容的充實也起到了良好的推動作用。

  動漫實習報告 9

  組長:

  組員:

  調查背景:

  20xx年4月28日至5月3日,杭州舉辦了20xx國際動漫節(jié),據(jù)官方消息,這是幾屆以來規(guī)模最大的一屆。

  近來歐美日動漫涌入中國,國產動漫在其影響下,也有一定的發(fā)展,但是畢竟經驗不足,國產動漫無法很好立足本國市場。而近幾年來,動漫在學生人群中越來越風靡,各種青春熱血動漫越來越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。

  因此,我們組這一次就動漫在中國的現(xiàn)狀展開一次調查。

  調查過程:

  動漫,動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。

  日本是制作和生產動漫最出名的國家之一。

  慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產業(yè)”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產業(yè)的意思。

  “動漫”一詞在1996年以前在中國大陸并沒有出現(xiàn)這個統(tǒng)一的概念,2者是分立而互有聯(lián)系。此詞的出現(xiàn)和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此“動漫”一詞才得以出現(xiàn)并慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類,而產生的一個名詞。 “動漫”一詞首創(chuàng)則是源于1997年創(chuàng)刊的《漫友》雜志。

  其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫藝術在今天呈現(xiàn)出三種表現(xiàn)形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業(yè)的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環(huán)畫。其中現(xiàn)代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性,藝術性,商業(yè)性于一身。

  中國動漫的發(fā)展與弊端:

  20xx年,中國動漫終于迎來了產業(yè)的春天,從政府到社會各界對這個行業(yè)投注了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》,政府以行政手段加大發(fā)展動漫產業(yè)的力度,這在我國動漫發(fā)展史上是第一次。7月首個“國家動漫游戲產業(yè)振興基地”落戶上海。年底又相繼批準了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視三個動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產業(yè)基地 9 個,動畫教育教學研究基地4個。截至目前為止又新增北京、成都、廣州三個國家動漫游戲產業(yè)振興基地,6個國家動畫產業(yè)基地。并且從2005年起,每年舉辦一屆中國國際動漫節(jié),主辦單位由國家廣電總局以招標方式確定,目前已在杭州舉辦了兩屆。

  20xx年春節(jié)期間,國產原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣。 《喜羊羊與灰太狼》主要塑造以喜羊羊為代表的羊形象以及灰太狼的個性的體現(xiàn)。喜羊羊作為本片中的主角之一,以挫敗灰太狼的陰謀為主,體現(xiàn)了其“聰明智慧”的性格。灰太狼集多重性格于一身,既有顧家精神,又有創(chuàng)新和百折不撓的精神,值得我們學習,但是最終沒有一次成功過。口頭禪,“我一定會回來的”。本片的畫質為2D動漫,滿足一般的視覺效果。劇情以一集為單位,有n多集合成,沒有連續(xù)性,缺乏特別吸引人的劇情,只是有些“幽默”。

  與之對比,《火影忍者》劇情具有連續(xù)性,連載了數(shù)年現(xiàn)在仍在繼續(xù),每星期一集,劇情跌宕起伏,很吸引人。

  然而,中國的動漫產業(yè)相對于日本跟歐美還是較為落后的

  落后原因如下:

  1、起步較早,開始于上世紀五六十年代,產生于當年的水墨動畫是當時一絕,以及后來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這一行業(yè)領域給于足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導致技術停滯不前以致于遠遠落后于國外的制作水平

  2、受現(xiàn)今環(huán)境影響,人才的能力嚴重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展,多抄襲、復制,無任何自己動漫特色,吸引力極差。

  3、不成熟的市場環(huán)境。在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內很多家長認為漫畫創(chuàng)作是不務正業(yè),動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態(tài)度。

  4、因管理方對動漫產品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數(shù)針對青少年、成年人。

  5、資金難以落實到位,導致國內企業(yè)沒有足夠的資金制作動漫。

  6、沒有形成完整的動漫產業(yè)鏈。

  7、動漫人才缺乏,國內動漫產業(yè)較難補充新鮮血液。

  8、中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過于保守。

  9、先進中國的動漫產業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶持原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。

  10、利潤問題,國外動漫作品中人物設計和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業(yè)也就形成為大家所接受的`外包服務。

  動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。

  中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。

  現(xiàn)代中國動漫產業(yè)需要適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的藝術文化修養(yǎng)及較強的影視動、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內工作的高等應用性專業(yè)人才。

  我們應該堅信不久的未來,中國的動漫事業(yè)會蒸蒸日上,書寫新的篇章。

  動漫實習報告 10

  一、與本項目有關的國內外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內容、本課題創(chuàng)新之處、擬解決的問題:

  一、國內外研究現(xiàn)狀:

  中國動畫從創(chuàng)始至今,已走過八十年的漫長歷史。而近十年來,隨著互聯(lián)網的日益普及,互聯(lián)網游戲其獨特的魅力吸引了廣大網民的關注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場,形成了一個獨立的產業(yè)。游產業(yè)的快速發(fā)展,被公認為潛力無限的朝陽產業(yè)?偟貋碚f,中國原創(chuàng)動畫已取得了很多成績,特別是六十年代,在國際上曾獲得盛名。然而現(xiàn)在,中國動畫卻陷入了舉步維艱的被動局面,原創(chuàng)作品少之又少,同時國外動畫乘虛而入,占據(jù)大量市場。

  游產業(yè)的用戶規(guī)模,市場狀態(tài),發(fā)現(xiàn)網游產業(yè)發(fā)展模式且日前處于成長期。中國動畫游戲是有著巨大的市場潛力的。我國網游市場讓日美大唱主角已經10年了,這是痛苦和損失的10年。中國游戲要突破思維定勢,挖掘市場,良好的市場回報創(chuàng)作提供資金。在新世紀里,中國動畫是有著廣闊前景的,讓我們,一起期待中國動畫的燦爛未來!

  二、研究目的、意義:

  研究目的:絡游戲用戶研究著重對用戶特征、消費行為以及產品形勢等內容進行了深入調查,并對絡游戲存在的悶題進行研究,目的在于解決以下三個方面問題:一,絡游戲行業(yè)自形成以來,一直處丁產品導向的狀態(tài),但隨著用戶對網 絡 游戲認知的不斷加深,其對于游戲產品的選擇標準也會進一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經成為各個游戲運營商未來市場競爭的關鍵,本次報告將對用戶習慣以及消費心理進行闡述,為運營商的產品研發(fā)以及市場決策提供依據(jù)。二,網絡游戲對于社會的負面影晌一直存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯(lián)網其他服務,網絡游戲憑借其豐富的表現(xiàn)形式、多樣的玩法為用戶建立起一個具有現(xiàn)實社會特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶的思維以及行為方式造成某些負面影響,過度花費、游戲沉迷等現(xiàn)象一直存在,如何幫助網絡游戲相關監(jiān)管部門解決此類問題,也是本報告內容的重要組成部分。三,更多產品以及廠商對于網絡游戲市場的進入也導致市場競爭更為激烈,本次調以用戶使用的產品為基礎,對絡戲產品市場覆蓋率以及不同廠商覆蓋用戶規(guī)模進行調研,了解日前的產品狀態(tài)及運營商競爭形勢。

  研究意義:三維游戲室內場景對于鏡頭畫面的.形成起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。設計場景是依據(jù)場景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中場景的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氣氛效果的營造。場景還有可能影響到劇情的發(fā)展,比如古代對建筑的規(guī)模和建筑形成的規(guī)定都很嚴格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依據(jù)這些場景來展開。場景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維游戲的欣賞。

  三、研究內容:

  游戲室內場景是根據(jù)游戲類型和性質來做標準,根據(jù)圖紙運用各種軟件,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們玩游戲時的視覺感受和游戲內容來確定的室內環(huán)境。好的場景可以提升三維游戲的美感,強化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。我所研究的是古代游戲室內的場景模型,因為古代模型很復雜,面數(shù)多,材質也和現(xiàn)代模型的材質不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數(shù)、材質和燈光這些小細節(jié)進行應用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動,從而讓玩游戲的玩友們更加開心舒適的去享受游戲。

  四、課題研究創(chuàng)新點:

  研究中西方設計風格,取其精華,充分發(fā)揮自己的主觀想象;研究室內裝飾材質,掌握它們的功能和特點,并根據(jù)它們本身的素質和藝術表現(xiàn)力合理運用;燈光要多試驗,根據(jù)其視覺效果和感染力合理取決等。

  五、課題研究擬解決問題:

  在規(guī)定的面數(shù)內完成建模,布線合理,材質逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風格以動漫形式體現(xiàn)。

  完成課題的現(xiàn)有條件

  1、通過網絡資源和相關文獻的搜索;

  2、根據(jù)所學習的專業(yè)知識和技能;

  3、對3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;

  4、在實習所積累的工作經驗;

  動漫實習報告 11

  作為一名動漫粉絲,我進行這次動漫產業(yè)調查報告的目的,不僅是能向大家詳細地講述我國動漫產業(yè)發(fā)展狀況,而且可以讓更多的人關注動漫事業(yè)的發(fā)展。我一直都很喜歡動漫,這次十分榮幸有機會和大家一起分享我對動漫的見解。此次調查報告分為三個部分,第一部分是介紹我國動漫發(fā)展史,第二部分是分析此次調查報告的結果,第三部分是我國動漫發(fā)展存在的問題以及措施。

  首先,我們來了解一下動漫產業(yè)的定義。動漫產業(yè),是指以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含圖書、報刊、影視音像制品、舞臺劇等產品開發(fā)、生產、發(fā)行以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品生產和經營的產業(yè)。因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產業(yè)被稱為“新興的朝陽產業(yè)”。

  一.我國動漫產業(yè)的發(fā)展狀況

  《大鬧畫室》來試圖闡述中國國產動畫的起源,該片是萬氏三兄弟制作出的,在這之后萬氏三兄弟又陸續(xù)制作了《一封書信寄回來》等等一系列的動畫影片。至1941年《鐵扇公主》的攝制完成,確立了中國早期動漫在其亞洲的地位。同時該片也成為第一個在日本國內上映的中國長篇動畫。

  由《驕傲的將軍》和《神筆》奠定了中國學派的動畫電影,這之后中國動畫在又拍攝了《豬八戒吃西瓜》這種剪紙動畫,可以說這種動畫充分的表現(xiàn)了中國傳統(tǒng)藝術的根基。這之后他們又制作了《漁童》、《濟公斗蟋蟀》、《金色的海螺》等等全都是以民間藝術為代表的動畫作品。這之后很多中國傳統(tǒng)的水墨畫都被搬上了銀幕,《小蝌蚪找媽媽》在世界上受到了極大的肯定。瑞士第41屆洛迦國際電影節(jié)獲得短片銀帆獎,隨后又獲得了別的獎項的認可。之后水墨的魅力在一定程度上席卷了各國的評獎機制,但是卻并未形成一個廣泛的市場認可。

  在改革開放之后,動畫片制作走入繁榮時代,涌現(xiàn)的多家動畫制作生產部門也改變了過去上美影一家獨秀的局面,在的十年間,這些制片單位就制作了219部動畫片,例如《哪咤鬧!贰督鸷锝笛贰短鞎孀T》等優(yōu)秀作品都是這個時段制作的,而且電視動畫片也在這個時候有了《葫蘆兄弟》 《黑貓警長》《阿凡提的`故事》等等給人留下深刻印象的作品,從整體上來講,這是個比較平均的時代,既有少量全年齡段藝術動畫片,也有大量類似《黑貓警長》這樣的純粹給兒童看的主流式教育動畫片。 九十年代至今是中國動畫事業(yè)發(fā)展的關鍵時期,動畫單位增加,動畫從業(yè)隊伍的不斷壯大,動畫制作數(shù)量迅猛增長,基本上緩解了外國壟斷中國電視熒屏的狀況。這是比較出名的動漫游《魔方大廈》、《舒克與貝塔》、《大頭兒子和小頭爸爸》、《海爾兄弟》、《藍貓?zhí)詺馊枴返鹊。不得不提的是?999年8月公映的《寶蓮燈》,取得巨大的商業(yè)成功,純收入達2000萬元,獲得1999年中國電影“金雞獎”最佳美術片獎。如今熱播的《喜羊羊與灰太狼》系列也廣受好評。

  二. 分析此次調查報告結果

  1. 請問您的性別是()【單選】

  A男 B女

  在此次調查中,有100人參與(其中有58位男性,42位女性),根據(jù)自己的具體情如實填寫報告,并作為有效調查問卷作為此次調查報告分析的主要依據(jù)。

  2.請問您喜歡動漫嗎?您喜歡國產動漫嗎?()【單選】 A都喜歡 B都不喜歡

  C喜歡動漫但不喜歡國產動漫 D說不清

  有26%的參與者選擇A,10%的參與者選擇B,41%的參與者選擇C,其余的人選擇D。我們可以看出大部分人喜歡動漫,但是對國產動漫存在著很大的成見。

  3.您覺得中國動漫適合什么年齡的人看?()【單選】

  A 幼兒 B青少年 C老少皆宜

  我國的動漫存在著情節(jié)幼稚的問題,主要是以兒童市場為主,有53%的參與者選擇A,17%選擇B,10%選擇C.

  4. 您品是看動漫會偏向于()【單選】

  A歐美 B日本 C中國 D其他

  我國動漫產業(yè)發(fā)展目前還處于初步階段,動漫產品質量還比較差,相比之下,歐美和日本的動漫產業(yè)處于比較成熟階段。此題中,有54%的人選擇B,我國動漫產業(yè)應該多向日本學習,21%的人選擇C,12%的人選擇A,剩下的選擇了D。

  5. 您認為中國動漫的不足之處有哪些?( )【多選】

  A日本和美國的動漫太強大了 B情節(jié)幼稚,沒有創(chuàng)新性可言 C畫風粗糙,畫風差 D配音惡心

  E抄襲現(xiàn)象嚴重 F沒有不足之處,很好 G請補充——

  這道題是多選題,但是有52%的參與者選擇了B,32%的參與者選擇了C,25%的人選擇了E,19%的人選擇了A,12%的人選擇了D,7%的人選擇了F,其中一人選擇了G,并且補充了理由:看不下去。由此可見,故事情節(jié)幼稚,沒有創(chuàng)新性,畫風粗糙、簡單,抄襲現(xiàn)象嚴重等等,這些都是中國動漫產業(yè)目前面臨的重大問題。

  6. 您最喜歡的動漫類型是哪一類?( )【多選】

  A勵志類 B熱血類 C幽默搞笑類

  D科幻靈異類 E偵探推理類 F少女類

  這道題目是多選題,主要是了解一下參與者喜歡哪一種類型的動漫,41%的人選擇了C,37%的人選擇B,34%的人選擇了A,31%的人選擇了E,28%的人選擇D,9%的人選擇了F。

  動漫實習報告 12

  在漫博會平臺的催化下,不少知名的動漫原創(chuàng)企業(yè)將產品研發(fā)基地搬到了東莞,這些企業(yè)首先被東莞優(yōu)厚的政策環(huán)境所吸引,而背后的主要原因卻是希望與東莞強大制造業(yè)產業(yè)走得更近,通過幫助傳統(tǒng)產業(yè)產品植入動漫元素,提升產品競爭力。現(xiàn)在讓我們來了解下東莞動漫產業(yè)集群。

  一、東莞動漫產業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀

  東莞發(fā)展動漫產業(yè)的最大優(yōu)勢在于動漫衍生品制造,政府部門重點扶持動漫衍生品制造,以此作為撬動東莞動漫產業(yè)的政策支點。在漫博會上,諸多傳統(tǒng)的動漫衍生品生產企業(yè)也悄悄轉型,在原創(chuàng)上尋找自己的出路。不論是曾經做代工的衍生品制造企業(yè),還是曾經專注創(chuàng)作的文化公司,都努力將發(fā)展方向瞄準原創(chuàng),其中知名玩具生產企業(yè),為日本萬代玩具有限公司代工17年的東莞研達動漫,近年來也開始創(chuàng)立自己的品牌。

  隨著近年來我國文化創(chuàng)意產業(yè)大力發(fā)展,動漫產業(yè)也由于擁有潛在的龐大市場被推上經濟熱點的舞臺,逐漸演變?yōu)橹袊幕瘎?chuàng)意產業(yè)的代名詞。而東莞則舉辦過多次動漫展,且成績斐然。

  八成日美動漫玩具產自東莞。東莞有著得天獨厚的動漫衍生產品生產加工完整體系,僅玩具生產廠家就多達幾千家,這是全國任何一個城市都不具備的。從官方提供的數(shù)據(jù)來看,東莞目前只是全國最大的動漫衍生產品制造基地。據(jù)了解,東莞共有1000多家動漫衍生品生產企業(yè),其中95%以上的企業(yè)為歐、美、日等地的動漫衍生品品牌做代工,許多世界一流的玩具產品都是在東莞制造。比如芭比娃娃,全球平均每秒鐘售出3個芭比娃娃,其中就有一個產自東莞。東莞有著得天獨厚的動漫衍生產品生產加工完整體系,僅玩具生產廠家就多達幾千家,這是全國任何一個城市都不具備的。

  但這些都是動漫產業(yè)利潤最薄的部分,代工企業(yè)并沒有享受到整個產業(yè)鏈條的豐厚利潤,錢都被歐美那些擁有品牌的企業(yè)賺去了。因此東莞需要漫博會這樣的平臺,來銜接動漫以及文化創(chuàng)意上下游產業(yè),“東莞不僅有龐大的制造能力,也有龐大的消費市場。”

  在動漫界有個不成文的共識,那就是70%的利潤來自產品。動漫原創(chuàng)開發(fā)是一個燒錢的事,最賺錢的卻是衍生品的開發(fā)和生產。以國內動漫力作《喜羊羊與灰太狼》為例,這部動畫片從2004年開始創(chuàng)作,前后大約投資2000多萬元,可是目前衍生產品已經開發(fā)出幾大類數(shù)十個品種,收入已過億元。而有人估測這只“羊”的市場價值已超過10個億,可以說是中國有史以來最值錢的動漫形象,堪稱“一只會生財?shù)难颉薄?/p>

  作為東莞第一部被央視挑中的原創(chuàng)動漫,《小蘑豆》也希望模仿“喜羊羊”走出一條創(chuàng)富之路。在其制作者、東莞市瀚領軟件技術有限公司總經理劉繼生看來,動畫形象與“東莞制造”結合的最好方式,就是與東莞的玩具企業(yè)合作,共同推出一些故事機、點讀機等“小蘑豆”的衍生產品。目前,已有東莞的部分服裝、玩具企業(yè)跟瀚領進行了洽談。

  東莞重點動漫產業(yè)基地和項目:東莞松山湖云計算電子信息創(chuàng)新平臺;東莞松山湖文化創(chuàng)意產業(yè)基地;東莞市網絡新媒體技術與應用研究中心;國家軟件與集成電路促進中心(東莞分中心);東莞大朗鎮(zhèn)現(xiàn)代信息服務業(yè)園;東莞市國際商貿平臺;“東莞制造”電子商務平臺。

  二、東莞動漫產業(yè)集群特點

  20xx年12月30日至20xx年1月3日,東莞已舉辦首屆中國國際動漫版權保護和貿易博覽會。

  當首屆“動漫博覽會”落戶東莞的消息傳開后,不少人的第一反應是:“東莞也有動漫?”的確,東莞給人的第一印象是發(fā)達的制造業(yè),原創(chuàng)動漫似乎跟這座“世界工廠”搭不上邊。不過,原創(chuàng)動漫確實并非東莞的強項,但是東莞具備強勁的衍生品生產能力,而動漫產業(yè)70%的利潤來自產品,這正是東莞發(fā)展動漫產業(yè)的優(yōu)勢所在,即讓作品變成商品。

  外界曾用“原創(chuàng)動漫欠火候,玩具制造搶風頭”來形容東莞動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。多年來,“東莞制造”聞名遐邇,人才結構也傾向于制造業(yè)。而動漫土壤的不足和專業(yè)人才的缺失,確實使得東莞的原創(chuàng)動漫顯得悄無聲息。

  盡管起步晚、底子薄,東莞的動漫產業(yè)仍在躑躅前行,而且逐漸形成了自己獨特的產業(yè)優(yōu)勢,那就是發(fā)達的衍生品生產能力,許多著名動漫作品的周邊產品,如人物模型、毛絨玩具等均是“MADEINDONGGUAN”。曾有一位動漫愛好者說,自己收藏的許多日美動漫模型,80%產自東莞。

  東莞有著得天獨厚的動漫衍生產品生產加工完整體系,僅玩具生產廠家就多達幾千家,這是全國任何一個城市都不具備的。

  更讓不少動漫人士和動漫衍生品生產企業(yè)欣慰的是,東莞已將文化創(chuàng)意產業(yè)列為第9支柱產業(yè),目前,東莞擁有粵暉園文化產業(yè)基地、東莞市創(chuàng)意產業(yè)中心園區(qū)、永正圖書創(chuàng)意產業(yè)園等創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)。值得關注的是,松山湖目前已聚集了一大批工業(yè)設計、動漫設計、網絡科技、智能玩具開發(fā)等文化創(chuàng)意企業(yè),包括華南工業(yè)設計院、瀚領軟件、東影傳媒公司有限公司、雨林木風計算機科技有限公司等,文化創(chuàng)意產業(yè)已初具規(guī)模,并逐漸向相對完整的文化產業(yè)鏈邁進。東莞可以借這次國家級動漫博覽會的“東風”,推動動漫產業(yè)鏈的發(fā)展,打通創(chuàng)意、原創(chuàng)、產權及周邊產品開發(fā)的“任督二脈”。通過本次博覽會,可以為東莞的衍生品企業(yè)和參展的原創(chuàng)動漫企業(yè)搭建起一座橋梁,促使動漫行業(yè)的上下游對接和融合。此外,東莞也希望吸引更多原創(chuàng)企業(yè)和動漫人才了解東莞、進駐東莞,從而與東莞的制造企業(yè)合作。

  三、東莞動漫產業(yè)集群存在的問題

  調研組有關專家分析指出,金融危機催生了發(fā)展戰(zhàn)略性新興產業(yè)的機遇,這次危機的爆發(fā)除了外部因素以外,東莞這么多年來產業(yè)發(fā)展模式確實也存在問題,在后危機時代,東莞應該更加強化產業(yè)升級的作用。對一些傳統(tǒng)的、落后的產業(yè)只有“舍”才能“得”。這些產業(yè)不淘汰,東莞產業(yè)調整就會受到拖累。

  雖然動漫正逐漸融入人們的生活,但中國動漫產業(yè)與發(fā)達國家相比,不僅缺乏優(yōu)秀原創(chuàng)作品,且尚未找到適合的產業(yè)發(fā)展路徑。未來的中國動漫作品將會加入更多的中國元素,表現(xiàn)獨有文化特質。未來的動漫產業(yè)發(fā)展模式或將結合傳統(tǒng)產業(yè)和新興產業(yè),即以傳統(tǒng)產業(yè)投資帶動動漫產業(yè)發(fā)展,而動漫產業(yè)的發(fā)展又給網絡、3G等新興產業(yè)帶來機遇。

  經營動漫就是經營知識產權,而版權是基礎,更是核心。動漫產業(yè)的發(fā)展正遭遇到盜版侵權之痛,要讓動漫產業(yè)健康地發(fā)展,只有打擊盜版侵權。

  動漫節(jié)中,越旺的人氣為參展商帶來了實實在在的利益,一家本土原創(chuàng)卡通品牌公司的展位前顧客不斷,工作人員忙得沒空吃午飯。這家在東城樟村的公司看中了東莞動漫市場,近年來力推一兩個原創(chuàng)卡通,每年在動漫節(jié)上都賺得缽滿盆滿

  在強調自主創(chuàng)新的今天,原創(chuàng)動漫被許多人當作衡量一個地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)達與否的標準。在《喜羊羊與灰太狼》等周邊城市的原創(chuàng)動漫競爭下,尷尬中前行的東莞動漫該何去何從?

  現(xiàn)在東莞漫產業(yè)還面臨著諸多問題。比如,產業(yè)鏈還在發(fā)育階段,上下游協(xié)同效率亟待提高、漫玩具中日系產品占了多數(shù)、漫土壤的不足,讓不少有能力的創(chuàng)作人才出走。

  (一)對策和建議

  1、建設動漫產業(yè)發(fā)展的公共平臺。

  2、創(chuàng)辦各類培訓學校,加快動漫人才的培養(yǎng)。

  3、實行關聯(lián)互動戰(zhàn)略,延伸產業(yè)鏈。

  4、借鑒國內外成功經驗,打造優(yōu)勢特色動漫產業(yè)集群品牌。

  5、加大投入,形成動漫產業(yè)集群園區(qū)。

  6、建立動漫產業(yè)協(xié)調機制和知識產權保護機制。

  7、實施動漫產業(yè)集群發(fā)展的國際化戰(zhàn)略。

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  以松山湖為例,政府有意將該區(qū)域打造成“兩中心一基地”:衍生品研發(fā)交易中心、原創(chuàng)設計中心和創(chuàng)意產業(yè)基地。這些基地將以動漫為主的`文化創(chuàng)意產品。且文化創(chuàng)意已被列為東莞的四大產業(yè)之一,進行重點推動。

  今年,東莞提出了建設文化名城戰(zhàn)略,計劃在未來五年時間內,投50億元進行文化名城建設。作為文化產業(yè)的重要部分,動漫產業(yè)無疑將迎來發(fā)展的黃金期。

  這不是政府扶持動漫產業(yè)的全部。在把文化創(chuàng)意產業(yè)列為東莞第九大支柱產業(yè)后,東莞將陸續(xù)出臺一系列扶持政策。東莞的動漫企業(yè)如何搶抓政策優(yōu)勢?政府又該如何使政策實現(xiàn)預期目標?錢不是政策扶持的全部,“企業(yè)吸引進來后,還要留得住”,在引進來后,還要讓其扎下根來。政府扶持企業(yè),并不一定是資金補貼,“可簡化貸款程序”,讓企業(yè)在遇到資金難題時,避免斷流。東莞扶持動漫產業(yè)的決心不容置疑,但重點是要細化這些政策和資金扶持。政府應加深對動漫的了解。一些政府工作人員對動漫產業(yè)不是很了解,甚至很陌生,F(xiàn)在政府下決心扶持動漫產業(yè),相應的管理部門,也要加深對動漫行業(yè)的了解。武漢光谷就專門成立了一個文化創(chuàng)意產業(yè)辦公室,只有5個工作人員,但都是動漫專業(yè)人才,對動漫企業(yè)的幫助非常大。

  四、解決對策

 。ㄒ唬┲攸c融入中國風格

  中國發(fā)展動漫產業(yè),中小企業(yè)多,產品同質化程度比較嚴重,因此,要避免同質化,展示中國特色。我國體制和市場結構的缺陷,使我國動畫企業(yè)缺乏創(chuàng)作的動力,缺乏自身的特色。日本有日本的風格,美國有美國的風格。中國應該有自己的風格,自己的美學精神,能夠走出去,用中國的人文思想影響世界。

  此外,教育應該全面系統(tǒng),培養(yǎng)更多的人才去加入這行業(yè)。讓更多的人才走出去,而很多國外企業(yè)也正在尋找這些人才,來開發(fā)更多有中國風格的動漫。

  中國的動漫創(chuàng)作人要多到國外去吸收各國元素,發(fā)現(xiàn)世界動漫的大趨勢。

  (二)打造“正版=高品質”的觀念

  正版動漫產品的價格高,但是質量卻和盜版差不多。正版要跑到離家較遠的正規(guī)大商店、大商場買,盜版就在身邊的小店就能買到,銷售點多、購買方便、靈活。很多時候盜版比正版還早上市。

  要打造“正版=高品質”的觀念,動漫產品的相關產品一定要在質量上和一般盜版區(qū)別開來。明確的版權標識除了能夠在廣大受眾、消費者中培育起動漫品牌形象,更能夠體現(xiàn)高品質的概念。有一點是明確的,未來將利用那些大眾已經熟悉的動漫卡通形象,打造一批高品質的衍生品,賦予經典動畫作品新的生命力,不久的將來大家能夠看到一些產品。

  (三)東莞動漫企業(yè)要加強原創(chuàng)

  作為全國最大的動漫衍生品制造基地,東莞95%以上卻都在為歐美品牌加工。博覽會要能將廣東的創(chuàng)意產業(yè)和制造業(yè)結合起來,東莞生產的大部分也將是中國原創(chuàng)動漫企業(yè)設計的形象。這個平臺同時也是全球的原創(chuàng)和衍生品企業(yè)碰撞、合作,釋放動漫思想火花的舞臺。

  文化創(chuàng)意產業(yè)已經被列為東莞新的支柱產業(yè),東莞將把玩具、鞋業(yè)、服裝、家具等傳統(tǒng)產業(yè)與影視、動漫等創(chuàng)意產業(yè)對接,提高傳統(tǒng)產業(yè)的文化品牌附加值,這條道路機會無限。松山湖有完善的產業(yè)鏈、很強的政策支持力度和優(yōu)異的人才基礎,這將為動漫產業(yè)快速發(fā)展提供很好的契機。

 。ㄋ模┐驌舯I版要有長效機制

  由于各動漫畫的知名度廣受歡迎,已經遭受到瘋狂的盜版侵權,維權迫在眉睫。

  盜版音像制品的源頭主要來自三個方面:地下生產線侵權盜版、境外生產線侵權盜版、合法廠進行燙毀處理的非法音像制品。其中地下生產線侵權盜版問題最為嚴重,占到50%。我國從1996年打掉第一條侵權盜版地下生產線開始,到20xx年共打掉了227條地下生產線,其中廣東省在這10年間就打掉了。在管住市場,重拳打擊侵權盜版源頭的同時,在遏制境外走私專業(yè)廠家涉嫌盜版問題上,我國也將采取更為嚴厲的手段和措施加以遏制。

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